home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0202 / text0006.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  5.1 KB  |  99 lines

  1. Here are some more ideas from Robby. He sent them to me. I send them to the 
  2. list. But from now on, as he's on the list, he'll be able to do it himself.
  3.  
  4. So here it is:
  5.  
  6. d.cooke@genie.com wrote:
  7. >   New ideas:
  8. >  Some doors are not opened by switched, perhaps they are very secret doors,
  9. > but must have their locks picked. This is almost like a different part of
  10. > the game as it requires a little sequence all of it's own. Perhaps a
  11. > sub-screen/game where you must set the lock tumblers or revolving
  12. > combination lock. Lot's of things could be done with this..
  13. >   Jaguar joypad support.. an important one I think.
  14. >  A good luck machine placed in the middle of some of the rooms.. this good
  15. > luck machine looks and behaves a lot like gambling machine where the lever
  16. > must be pulled. The numbers/images roll by and whatever combination they
  17. > land on, a certain effect can happen such as: A new weapon, kill all
  18. > enemies, weaken enemies, make rooms darker(you need infrared goggles then),
  19. > nothing happens(most of the time), summon an attacking spirit onto a player,
  20. > bad luck onto a player, etc. These devices can only be used once..
  21. >  A different play mode, against the time - race mode. Against the time is
  22. > where all monsters are locked away and you must try and beat the score of
  23. > the person that set the score ahead of you(the best score). If the time runs
  24. > out, then all monsters are released from their holding place and they flood
  25. > into the maze.. where it is almost certain death for the player but if they
  26. > still beat the maze, even past the time limit, with all the monster running
  27. > around then they are called the supremem victor anyway. Race mode is where
  28. > the others are allowed to participate at the same time and race in the maze
  29. > toward the exit.. players that are killed before they reach the end or
  30. > players that have finished it already can go into ghost mode and wander
  31. > around the maze, watching the other players.. even to the point of being
  32. > able to still use their hands in things like moving around weapons,
  33. > unlocking certain monster doors, etc. All mazes can either be loaded in or
  34. > generated randomly.
  35. >   Weapons that one already has, such as a shotgun or similar, when picked
  36. > up.. can then be held in both hands for double firepower. When three
  37. > shotguns are have been picked up during the course of the game, the weapons
  38. > can be taped together to form a triple barral system. There is a limit to
  39. > how many that can be placed together, probably about four of them. When this
  40. > many weapons are together, they use two/three/four times as the amount of
  41. > ammo you normally use. This can't be done with all weapons are some may be
  42. > too powerful for our player to handle..
  43. >   A razor, diamond edge sword for a new weapon.
  44. >   Weapons, when picked up, can be combined together in combinations, such as
  45. > shotgun, long range rifle, grenade laucher, etc. Weapons can be stacked
  46. > together and then fired. Many weapons together will produce a kick back
  47. > where it throws the player back.. maybe even damage her/him a tad. There is
  48. > a built in joke with all of this though: If a player were to combine
  49. > everything(weapons), we would see a huge mass/bulg of weapons being barely
  50. > held by the player.. we zoom out to show the whole world/realm/area
  51. > shaking.. then we hear gun shots(one gun shot but we hear all the weapons
  52. > being shot at the same time).. and then the whole world blows up from all
  53. > the firepower. End of game.
  54. >   A spiked shield.. reduces damage from enemies but at the same time can be
  55. > sued as a thrust. There could be different types of shields, mirror
  56. > shield(reflects laser shots-cracks against shotgun/etc.), spiked shield,
  57. > sling shot shield(reflects shotgun-destroyed by laser), etc.
  58. >   See through wall x-ray glasses.. a short range glasses that can be used to
  59. > see through walls. These are rare and they cannot see through all things
  60. > such as lead(hehe), very thick walls, whatever else decided on..
  61. >   The ability to disguess yourself as a dead monster.. much like hiding in
  62. > it's skin. The player who hides in it's skin isn't totally hidden however,
  63. > as the eyes/face is semi-viewable through some of the dead creatures own
  64. > skin. Besides, some creatures skeletal structure/skin is too tough to get
  65. > into or they may be too small.
  66. >   Oil tracks.. the ability for a player to leave behind oil spills to
  67. > slip/lose control over.
  68. >   Caltrops tracks.. the ability(once the weapon is found) to leave behind
  69. > razors sided dice on the ground for other players to walk over. These, which
  70. > are small, shine on the ground like little razors.. especially under much
  71. > light.
  72. >   Grow wings.. a powerup blessed by a hidden fairy that hides in each
  73. > level.. ocne found, she blesses the player with wings so she/he can fly
  74. > through the air.. over acid, oil, etc and even onto other levels such as
  75. > upstairs through elevation adjustment.
  76. >   Make smaller.. a rare potion that once found, can make the player smaller
  77. > so as to make her/him hard to find.. about half or little more than half
  78. > their original size.
  79. >    Guess that's it for now..
  80. > Thanks,
  81. > Robby
  82.  
  83.